Guía/Geometría 2D/Ángulos y marcadores
2.6

Ángulos y marcadores

Disponible

Un ángulo se identifica mediante tres puntos: el punto central es el vértice. Puede combinar puntos libres, vértices y puntos derivados.

Qué produce

Un arco vinculado a sus tres referencias, con medida o símbolo editorial.

Prompt determinista
Marca el ángulo ABP.
Marca el ángulo PBC con α.
Marca los ángulos de la bisectriz BP con dos rayitas.

A, B, P y C deben existir. QF marca el ángulo menor y las rayitas permanecen vinculadas al arco.

QF DSL
/qf-dsl
A = point(-3, -1)
B = point(0, 0)
C = point(2, 3)
BA = segment(B, A)
BC = segment(B, C)
a1 = angle(A, B, C)

El punto del medio es el vértice. Sin cuarto argumento se muestra la medida calculada; con angle(A, B, C, alfa) se muestra el símbolo.

Animación: dos segmentos que salen de B y el arco que marca el ángulo entre ellos con su medida calculada.
Resultado del script — generado por el pipeline determinista
Asistente con IA
Muestra los ángulos ABP y PBC con el símbolo α, sin escribir sus medidas.
Editable en el panel
Símbolo o medidaradio del arcocolorvisibilidaduna, dos o tres marcas de congruencia
Ten en cuenta

Los ángulos que comparten una, dos o tres rayitas se interpretan como grupos de congruencia distintos.