Velocidad, aceleración y trayectoria al reproducir
DisponibleMuestra el vector velocidad, el vector aceleración y el rastro del camino de un cuerpo mientras la escena corre.
Flechas con su valor en m/s y m/s², y la polilínea del recorrido. Son vistas de la reproducción: las calcula el motor y no se guardan en la figura. Con v₀ declarado, la velocidad ya se ve en t = 0, antes de ▶; el ↻ borra el rastro.
/qf-dsl
piso = floor(length=900)
b = sphere(1kg, r=12, color=rojo, v0=6, angle=55)
on(b, piso, at=0.15)
velocity(b)
accel(b)
trail(b)Las tres son hermanas de fbd(), con una diferencia: el DCL se dibuja sobre la figura quieta y estas las calcula el motor. Si el cuerpo declara v0, su vector velocidad ya se ve en t=0 antes de pulsar ▶; al reproducir, velocidad y aceleración se actualizan cuadro a cuadro. No llevan magnitud ni rótulo — el número es el que el motor resolvió. Aceptan varios cuerpos: velocity(m1, m2). Aquí la esfera despega del piso porque su v₀ apunta hacia fuera, y el rastro dibuja la parábola.
Lanza una esfera desde el suelo a 6 m/s con 55° y muestra su velocidad, su aceleración y la trayectoria que recorre.La flecha de aceleración en vuelo apunta siempre hacia abajo y vale g: la única fuerza es el peso. Sobre un apoyo recto va a lo largo del apoyo y vale g·senθ. El largo de cada flecha es proporcional a su valor, con la escala fijada al pulsar ▶ desde el máximo de la corrida entera.